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Gaming und Bibliotheken

Autor
Christoph Deeg

Gaming und Bibliotheken

Beschreibung

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

Verlag
De Gruyter Open
ISBN/EAN
978-3-11-031283-6
Status
lieferbar